Page 36 - Revista COMUNIC@TII Mobile Nr. 147
P. 36

AI & AR | analiză de piaţă

            Realitatea virtuală şi augmentată,



            o piaţă de 1,8 miliarde USD în 2018



            I Inndduussttrriiaa  rreeaalliittăăţţiiii  vviirrttuuaallee  șșii  aauuggmmeennttaattee
            v vaa  eexxppllooddaa  îînn  uurrmmăăttooaarreellee  1122  lluunnii,,  vvâânn  --
            z zăă  rriillee  ddee  ccăășșttii  șșii  oocchheellaarrii  ddeeddiiccaaţţii  uurrmmâânndd
            s săă  ccrreeaassccăă  ddee  55  oorrii,,  aajjuunnggâânndd  llaa  iimmpprreessiioo  --
            n naann  ttaa  vvaallooaarree  ddee  11,,88  mmiilliiaarrddee  ddee  ddoollaarrii..

            Vân  zările vor depăși 22 milioane de unități
            pe parcursul anului, în timp ce în următo -
            rii cinci ani vor continua să crească cu 50%
            anual, urcând piaţa până la 9,9 miliarde
            USD, în 2022, susţin analiştii companiei
            britanice CCS Insight.
            „Căștile de realitate virtuală sunt principala
            sursă de creștere a vânzărilor până în pre zent
            și ne așteptăm ca acestea să îşi conti nue
            parcursul pozitiv, în special căștile care folosesc  masă. În realitate, pentru a perfecționa teh -  putea vorbi imediat de o piață de milioane
      34
            un smartphone. Cu toate acestea, ne așteptăm  nologia și a dezvolta lanțul de aprovizio nare  de ochelari inteligenţi“, comentează analis -
            ca seturile de căști de sine stătătoare, cum ar  pentru a permite economii de scară, cel  tul CCS Insight.
            fi Oculus Go și HTC Vive Focus, să genereze  mai bun loc pentru a începe este o nișă  Deși au tot fost emise promisiuni pentru
            un nou val de creș tere, care va face realitatea  dedicată în care utilizatorii sunt dispuși să  segmentul VR și AR și chiar au apărut câ -
            virtuală şi mai atractivă, în special în  aloce sume semnificative.     teva studii de caz interesante, implemen ta -
            segmentul educaţio nal şi enterprise”, crede  Deocamdată, cobaii sunt pasionaţii de jocuri.  rea la nivel mass-market nu a devenit încă o
            George Jijiashvili de la CCS Insight.   „Suntem entuziasmaţi de evoluția tehnolo -  realitate. Totuşi, acest aspect poate fi inter -
            Jocurile sunt, în continuare, principala  gică a ochelarilor inteligenți pentru consu -  pre tat şi într-un mod pozitiv, în sensul în
            plat formă de utilizare a tehnologiei şi e  ma tori. Modele precum ochelarii Intel  care specialiştii sunt de părere că încă se
            pu ţin probabil că lucrurile se vor schimba.  Vaunt sunt un semnal clar al direcției în  caută tehnologia optimă care să asigure o
            Categoric, există şi alte utilizări care încep  care se îndreaptă aceste dispozitive, cu un  experienţă incredibilă utilizato rului.
            să facă valuri, turismul fiind un bun exem -  design puțin diferit de o pereche standard de  Altfel, orice compromis sau eroare ar apă -
            plu, dar până când prețurile nu vor coborî  ochelari. Este nevoie doar de o companie  rea ar putea duce firava piaţă AR ŞI VR
            nu se va putea vorbi de o implementare în  mare ca Apple să intre pe această nişă şi am  înapoi cu ani de zile.

                    Deşi a ratat startul, până la urmă
                România semnează memorandumul european

                      pentru dezvoltarea inteligenţei artificiale


            Deşi se afla printre puținele țări din UE care nu s-au angajat  În luna aprilie, statele europene au semnat o declarație prin care
            să colaboreze pentru încurajarea tehnologiei bazate pe  urmează să atribuie fonduri publice pentru cercetare în domeniul
            inteligență artificiale (AI), în încercarea de a concura cu SUA  AI, fără a stabili însă anumite sume. La acel moment, singurele
            și China, România a avizat recent un memorandum de    state care nu și-au luat angajamentul de a contribui la dezvoltarea
            aprobare a decla rațiilor propuse de Comisia Europeană.  și adoptarea AI au fost România, Cipru, Grecia și Croația.
            Acestea vizează coope rarea în domeniul inteligenței  Emmanuel Macron, președintele Franţei, a anunţat, însă, recent,
            artificiale, lansării radarului privind inovarea și dezvoltării  un plan de investiții publice în valoare de 1,5 miliarde de euro,
            tehnologiei blockchain la nivel european.             pe o perioadă de 4 ani, pentru cercetare în domeniul AI. Acesta a
                                                                  avut, de asemenea, întâlniri şi cu directori ai unor companii tech,
            Iată, aşadar, că acum Guvernul anunţă că România este un susți -  pentru a atrage investiții în Franța. De precizat că Facebook are
            nător activ al inițiativelor lansate în contextul SSttrraatteeggiieeii  pprriivviinndd  deja un centru de cercetare în AI la Paris. „Franța vrea ca Europa
            p piiaațțaa  uunniiccăă  ddiiggiittaallăă, care vor reduce barierele, vor îmbunătăți  să fie lider în domeniul AI“, punctează secretarul de stat francez,
            acce   sul la servicii pentru toți cetățenii și vor crea stimulente pen -  Mounir Mahjoubi. La rândul ei, Germania s-a angajat să pună
            tru investiții și inovare, nu doar în telecom, ci și în toate sectoa -  bazele unei asociații pentru AI și Machine Learning și să constru -
            rele economice și industriale.                        iască, alături de Franța, un centru de cercetare în acest domeniu.
            aprilie-mai 2018, ComunIC@ȚII mobile
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41